Robótica avanzada y electrónica básica

La robótica es una de las actividades que más llama la atención a los alumnos de todas las edades de los centros escolares, y es que la capacidad de crear tecnología que puedan programar para que ejerzan distintas operaciones, muevan robots, ejecuten ordenes o creen nuevas programaciones dentro de la comunidad educativa es algo que intriga a muchos de los estudiantes, por eso tenemos la propuesta de enseñarles, con herramientas simples pero bastante efectivas, cuáles son los primeros pasos para ingresar a la maravilla de crear esta tecnología tan puntera en el mundo actual y futuro.

Además, el apartado de electrónica, ofrece grandes retos a los alumnos, los cuales dispondrán de una mayor variedad de recursos y posibilidades si cabe, partiendo desde el comportamiento más básico de un led hasta completar proyectos avanzados que requieran de meses de perfeccionamiento.

Lógica y razonamiento
Solución de problemas
Creatividad
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Ravanz15
Áreas claves del

Desarrollo de disciplinas STEAM

Ciencias (Science)

En nuestra actividad se educa a partir de proyectos que puedan tener repercusión real, aportando conocimiento e interacción con el mundo físico

Tecnología (Technology)

Nuestro entorno está en constante evolución por lo que es necesario aprender con los últimos avances informáticos y tecnológicos

Ingeniería (Engineering)

Ningún problema tiene una solución inicial válida por lo que los alumnos crean y diseñan soluciones para cada uno de los problemas que se van encontrando

Matemáticas (Mathemathics)

De manera natural, el alumnado, obtiene valores de los resultados obtenidos y aplica cálculos hasta conseguir resultados exactos en cada prueba

Arte (Art)

La creatividad no tiene límites, pudiendo ser expresada de mil formas distintas, darle esa posibilidad es nuestra labor

Valores

Trabajo en equipo, comunicación, improvisación, pensamiento lógico, aprender de los errores, resolución de problemas de manera autónoma…

Faqs

Preguntas frecuentes

La enseñanza de la programación y al uso aplicado de los conocimientos en robótica educativa. El sentido de la lógica, el razonamiento o la capacidad para solucionar problemas mejorará notablemente entre los alumnos. En función de la edad de los alumnos y su curso escolar y mediante un sistema de autoaprendizaje, cada alumno desarrollará sus conocimientos de programación a su ritmo, en función de su capacidad de aprendizaje.

Lego Mindstorms, Impresión 3D, Zowi o los Printbots, entre otros modelos de robótica. Además, para el apartado de electrónica, contamos con múltiples prototipos basados en Arduino.

Entre 12 y 16 años

Puede ver un apartado en este enlace en donde se muestran todos los centros donde estamos actualmente. Si no encuentra un centro cercano o tiene dudas de cual se adapta mejor a su situación, no dude en ponerse en contacto con nosotros.

Debe ponerse en contacto con nosotros a través del número de teléfono que se facilita al final de la página o en contacto. Nos puede llamar en el horario de atención o enviar un WhatsApp. Si ya ha acudido a la actividad en años pasados, puede ponerse en contacto con cualquier de nuestros monitores

Desde la primera semana del mes de Octubre hasta finalizar Mayo.

En verano solemos ofrecer otros cursos, también existen talleres puntuales y, por supuesto, puede continuar el siguiente curso escolar con otros contenidos adaptados a los conocimientos del alumno/a o apuntarse a otra actividad de nuestro catálogo.

Sea cual sea el problema, no dude en ponerse en contacto con su monitor o con el responsable de la actividad, en cualquier caso, buscaremos una solución eficaz